Assassin's Creed France a le plaisir de vous présenter en exclusivité un dossier réalisé par Julien_FM, nouveau Forum Manager des forums Ubi.
Il y a tout juste une semaine, Ubisoft m'envoyait tester Assassin's Creed directement dans les studios de Montréal, autant ne pas vous le cacher, c'est avec grand plaisir que je suis parti à la découverte du Canada. Départ prévu à Roissy pour 19h, au final et comme toujours, l'avion prendra du retard et nous décollerons de Paris à 20h30.
Tout juste 7h30 de voyage, je débarque à l'aéroport de Montréal à 21h30, avec bien entendu 6 heures de décalage maintenant. Direction l'hôtel pour poser les valises et rejoindre le seul contact français (Bruno) présent sur place. Arff, il fait nuit, pas le temps de voir le paysage, pas grave, on se rattrapera dans la semaineJ. Une fois sur place, je récupère ma carte, et oui, l'hôtel fonctionne avec carte à puce, et là je peux dire qu'on a été gâté au niveau de l'hôtel, un vrai bijou.
Il faut savoir que nous allons être environ une quinzaine de personnes présentes au studio, il y aura avec moi un allemand, quelques anglais et surtout des américains venus de différents endroits.
Prise de contact le premier soir tranquillement dans un bar de Montréal, quelques échanges de points de vue, et surtout une impatience commune de découvrir les studios et bien entendu de pouvoir prendre le pad sur Assassin's Creed. Bon allez il est tard, déjà 1h, direction l'hôtel pour dormir, du moins essayer J
Yes, il est 9h30, nous sommes dans le hall de l'hôtel et nous attendons le bus qui va nous emmener au studio de Montréal. Nous voilà enfin sur place, nous entrons dans ce grand immeuble tout en brique rouge. Alors si certains se posent encore la question de savoir comment leur est venu l'idée des décors dans Splinter Cell, ne cherchez pas plus loin, les plafonds du studio sont d'une ressemblance énorme avec les décors des Splinter, surtout au niveau des tuyauteries, c'est assez hallucinant.
Après une petite attente, nous partons en visite guidée des studios avec une accompagnatrice charmante. Pour les photos on en restera à la vue du bâtiment et de la réception, "no pictures in the studio L ". Heureusement, Kimi d’Ubisoft Montréal qui nous accompagne avec son caméraman fera les photos à notre place, d'ailleurs celles-ci seront bientôt disponibles accompagnées d'une vidéo filmée tout au long de la journée.
Alors là c'est un peu comme-ci on rêvait en voyant toutes ces salles de développement, c'est vraiment impressionnant de voir toutes ces personnes travailler sur le développement d’un jeu. Chaque salle est bien séparée, chaque jeu à sa propre salle, plusieurs étages répartissent les différentes salles de dev. Il y a également les salles de test, de debuggage ! Il y a même une cafétéria en plein dans l'immeuble ^_^
Il est déjà 10h30, rendez vous dans une salle de presse pour avoir l'honneur d'avoir une présentation d'une heure par Jade Raymond productrice du jeu Assassin's Creed, accompagnée de Patrice Desilets directeur créatif du jeu. Même si certaines choses que nous allons entendre ont déjà été entendues, là dans ce contexte c'est différent, on a vraiment l'impression de découvrir le jeu complètement.
Alors les chiffres clés d'Assassin's Creed, ce qu’il faut savoir avant tout, c'est que le développement du jeu a pratiquement duré 4 ans. Début du jeu en 2004 avec l'arrivée du staff de Prince of persia qui venait juste de terminer le premier volet de la saga en décembre 2003. L'idée de départ est venue d'un livre qu'avait lu Patrice lorsqu'il était encore à l'université sur les sociétés secrètes, l'homme de la montagne, une mythologie en sorte.
La première annonce jeu arrivera pendant le Tokyo Game Show 2005. Pendant ces 4 ans, ce n'est pas moins de 300 personnes qui auront travaillé d'arrache pied pour développer Assassin's Creed. Lire la suite...
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