Le 07 Novembre se déroulait à Paris le Fanday Assassin's Creed auquel Ubisoft m'avait convié. Voici donc un petit compte-rendu et mes premières impressions :)
/!\ Il y a sans doute certains points que j'ai hommis d'énoncer, d'autres que j'aurais intentionnelement cachés... De même cet article est amené à être relu et recorrigé. Merci de votre compréhension.
Tout d'abord il semble important de noter que la partie commençait vers le milieu du jeu afin de préserver le scénario. On débutait donc dans le Q.G des assassins et Al Mualim me donnait quelques indications. Pendant ce temps il m'était possible de déplacer la caméra et même le personnage (il n'était toutefois pas permis de sortir de la scène tant que notre compère n'avait pas terminé son discours).
Une fois sortit du bâtiment j'étais interpellé par une sorte de combattant qui souhaitait que je montre mes talents : ceci n'avais pas d'autre but que de faire prendre en main Altaïr. On nous explique donc comment parer, lancer un couteau, attaquer... Une fois zappé le tutoriel il fallait sortir de la zone (un cheval un peu plus loin nous attendais). Ensuite au moment de sortir un chargement se lançait (pendant celui-ci on peut contrôler Altaïr bien qu'il semble comme dans une "dimension parralèle" et qu'il est inutile de vouloir en sortir puisqu'elle semble sans fin). Une fois le chargement terminé je pouvais choisir entre 3 villes : Jérusalem, Acre ou Damas. Pour ma part j'ai commencé par Jérusalem (et j'ai aussi eu le temps de faire un saut à Acre). A noter que lorsque vous commencerez votre partie vous ne devriez pas pouvoir vous "téléporter" à l'entrée d'une ville mais vous devrez faire le chemin en monture.
Avant de commencer vos missions une phase d'exploration sera nécessaire. Pour cela il existe des points situés en hauteur que vous devrez escalader. Ainsi une fois en haut vous pourrez appuyer sur la touche de Vision de l'aigle afin de découvrir un peu la carte autour du point.
Au départ vous ne devriez voir qu'un seul point sur la carte, une fois validé celui-ci vous permettra de voir sur votre carte principale les autres points ainsi que le bureau des assassins de la ville.
Les missions vous serons données par vos supérieurs. Ainsi en plus d'Al Mualim vous trouverez des "Bureaux des Assassins" dans chacune des villes. Ces bureaux situés sur les toits vous permettront d'en apprendre plus sur votre mission principale. Ecoutez bien les indications que vous donnera votre interlocuteur, en effet elles sont très importantes et vous permettront d'avancer dans le jeu (d'autant plus que les ordres ne seront donnés qu'une seule fois donc soyez attentifs).
Bien souvent il vous sera demandé d'enquêter avant d'agir. Vous devrez donc remplir plusieurs objectifs avant de pouvoir entamer votre assassinat.
En plus des quêtes données par votre clan il vous sera possible d'aider un villageois en détresse lorsque vous en croiserez un. Par la suite il pourra vous donner un coup de main à son tour. Il semble toutefois possible de finir le jeu sans réaliser ce genre de quêtes, à de voir.
On retrouvera aussi des Drapeaux un peu partout dans les villes, un peu à la manière des paquets dans GTA pour ceux qui connaissent. Ils devraient permettre de débloquer des bonus lorsque vous en aurez récoltés suffisamment.
La fuite est un élément essentiel dans Assassin's Creed : une fois votre assassinat accomplit il vous faudra prendre la fuite ou affronter une armée de garde. Autant dire que la première solution est sans doute la meilleure. Ainsi lorsque vous arriverez à passer hors champs de vision de vos poursuivants vous aurez plusieurs possibilité pour qu'ils vous oublie et retournent à leur poste : vous cacher dans une cabane sur les toits, sauter dans du foin, vous assoir sur un banc ou prier au milieu d'un groupe de moines. Il n'est toutefois pas facile de rester hors de vue bien longtemps et il faudra donc agir très vite.
En premier lieu il est important de signaler que les combats ne se dérouleront pas de la même manière si vous êtes repéré ou non. Ainsi si vous attaquez un garde par surprise celui-ci subira un coup qui lui sera fatal (petite animation à la clé). Par contre si vous vous êtes fais repéré et que vous attaquez un garde de face (et bien souvent plusieurs) la tâche sera plus compliquée et vous devrez asséner plusieurs coups à votre adversaire avant de le voir tomber. Toutefois le mode de contre vous permettra dans un premier lieu de vous protéger des attaques de votre adversaire mais aussi de riposter avec une attaque fatale. Très utile si vous avez 4 ou 5 gardes à combattre.
Une icône à gauche de votre barre de vie vous indique l'état actuel des gardes à votre égarde : bleu = tout va bien ; jaune = un garde est proche ; rouge = l'alerte a été donnée, vous êtes repéré. A savoir qu'avant de passer au rouge votre icône jaune va s'animer. Si vous escaladez un mur ou que vous bousculez du monde les yeux d'un garde par exemple vous pourriez bien parraître suspect. Les villageois aussi pourront se poser des questions à votre sujet.
Au niveau des armes notre héros dispose d'une dague, d'une épée ainsi que de couteaux de lancer (il sait aussi se servir de ses poings au besoin)
Un peu dur à prendre un main au début, les combats se passent ensuite très bien. Il est toutefois recommandé de prendre ses ennemis par surprise et de prendre la fuite lorsqu'ils sont trop. En effet on comprends assez vite que la meilleure méthode reste celle du "je te tue sans me faire voir". Lire la suite...
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